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Text File  |  1997-04-28  |  2KB  |  69 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # This patch lets your player revive monsters.  You fire a brain that embeds
  6. # itself in any corpse and revives the dead enemy.  This hardly seems bene-
  7. # ficial, and really it's more of a novelty, but it's a cool one, and there's
  8. # the small advantage that enemies that leave ammo behind when they die will
  9. # leave it behind every time you kill it.  This is a risky way to build up
  10. # ammo.
  11. #
  12. # How I did it:  This power was the hardest one to perfect once I got it
  13. # started.  The key to this patch is the Archvile(again!) and it's reviving
  14. # powers.  I took one of the Archvile's pointers and gave it to the projec-
  15. # tile.  I worked out a system that alternated between the reviver pointer
  16. # and the normal frame, which created a jerky projectile that did the job.
  17. # I had to move it to a different weapon for the powers! patch, though, and
  18. # redid some of it and made it better--a normal projectile that does the job.
  19. # It launches like a normal projectile because it starts as one, then goes
  20. # to checking to revive monsters indefinately but remains in midair.  Why?
  21. # Monsters don't come after you if they have no initial frame, and neither
  22. # does this "monster."  I touched it up by making it brains and giving it the
  23. # sounds(a scream to fire and a squish to die).  This one took the most time,
  24. # but not the most intense hacking.  However, no matter how I tried, I simply
  25. # could not make the Archvile live after reviving something.  It goes to the
  26. # same thing that the weapon does, dying nicely.  Aw, too bad.  If you're
  27. # that unhappy about, go through and change all the Archvile's walking codes
  28. # to normal ones, and it will let him live, but not revive others.
  29.  
  30. Doom version = 19
  31. Patch format = 6
  32.  
  33.  
  34. Thing 34 (Revivifier)
  35. Alert sound = 58
  36. Death frame = 90
  37. Death sound = 31
  38. Missile damage = 0
  39. Bits = 83472
  40.  
  41. Frame 114
  42. Sprite number = 135
  43. Duration = 6
  44. Next frame = 246
  45.  
  46. Frame 245
  47. Next frame = 248
  48.  
  49. Frame 246
  50. Sprite number = 135
  51. Sprite subnumber = 0
  52. Next frame = 114
  53.  
  54. Frame 266
  55. Sprite number = 16
  56. Sprite subnumber = 32768
  57. Duration = 2
  58.  
  59. Frame 267
  60. Sprite number = 16
  61. Sprite subnumber = 32769
  62. Duration = 4
  63.  
  64. Frame 268
  65. Sprite number = 16
  66. Sprite subnumber = 32770
  67. Duration = 4
  68. Next frame = 90
  69.